<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: RPG Hall of Fame</title>
	<atom:link href="http://www.3jane.pl/2008/06/04/rpg-hall-of-fame/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.3jane.pl/2008/06/04/rpg-hall-of-fame/</link>
	<description>gdzie trojany hasają wśród rumianków</description>
	<lastBuildDate>Thu, 14 Apr 2011 15:55:31 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
	<item>
		<title>Autor: Hajdamaka</title>
		<link>http://www.3jane.pl/2008/06/04/rpg-hall-of-fame/comment-page-1/#comment-48</link>
		<dc:creator>Hajdamaka</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 17:40:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.3jane.pl/?p=256#comment-48</guid>
		<description>No dobra, zaczne moje typy. Bralem pod uwage wszystkie dostepne w jezyku polskim RPG. Zdaje sobie sprawe, ze przez to pominalem wiele wybitnych systemow zachodnich, ale z drugiej strony wielu z tych systemow nie znam, a jakies kryterium trzeba przyjac.

Najbardziej inspirujacy swiat:
 Mag: Wstapienie. Ten system wlasciwie pozwala na wszystko, a dodatkowo jest tak cholernie bliski i prawdziwy.

Najlepiej opisany świat:
Jak brac pod uwage dodatki, to najlepiej wypada II edycja Warhammera (wspaniale dodatki o Imperium i Bretonii, na rynku zachodnim dochodza jeszcze Ksiestwa Graniczne i Kislev) oraz DeDeki ze swiatem Forgotten Realms.
Jezeli pod uwage brac tylko podrecznik glowny to podobnie jak 3Jane nie mam swojego typu - wiekszosc swiatow RPGowych zostala rozwinieta w dodatkach (7th Sea, Crystalicum itd), ewentualnie bazuje na swiecie znanym z ksiazek (np. Wiedzmin) lub mniej lub bardziej zmienionym swiecie realnym (Swiat Mroku, Deadlands, Dzikie Pola).

Najoryginalniejsze pomysly:
Mechanicznie - Deadlands, za mechanike wykorzystujaca talie kart oraz sztony pokerowe, co na pewno wprowadza fajny klimat. Niestety to rozwiazanie mialo pare minusow - dosc mocno spowalnialo akcje oraz bylo trudne do wykonania - sprobujcie znalezc w Polsce oryginalne sztony pokerowe w normalnej cenie.
Fabularnie - Earthdawn za magie wpleciona w swiat i role Adeptow, ktorzy ucza sie ja wykorzystywac na wiele roznych sposobow (nie tylko stricte magicznych) oraz Crystalicum za nieszablonowe ukazanie ras.

Mechanika:
Tu mam kilka typow. 
Crystalicum za wprowadzenie zasad walki spolecznej. Niektorzy MG i Gracze wreszcie przejrzeli na oczy, ze walka socjalna powinna rzadzic sie takimi samymi prawami jak walka fizyczna.
Nowy Swiat Mroku, za szybkosc, elastycznosc i uniwersalnosc. Ma pare wpadek (wg. mnie walka ssie), ale i tak bardzo lubie te mechanike.
Dzikie Pola za system walki. Wolny jak diabli, ale nie kazdy system musi byc przeciez blyskawiczny. Do konwencji systemu pojedynkowego pasuje jak ulal.
7th Sea - za Kosci Akcji, Zaszlosci, Arkana i Przywary. Nareszcie system, gdzie Gracz ma mechaniczna kontrole nad przebiegiem akcji.

Przy okazji chcialem z niejaka duma zauwazyc, ze w tej kategorii 50% stanowia systemu rdzennie polskie :)

Podrecznik, ktory najlepiej sie czyta:
Faktycznie, Neuroshima deklasuje reszte podrecznikow. Bez dwoch zdan.

Najlepszy rozdzial dla MG:
7th Sea z poradami Wicka. Chociaz sporo zalezy od tego czego dany MG oczekuje.

Najlepszy rozdzial dla Graczy:
Crystalicum, w ktorym dosc dobrze opisano jak stworzyc fajna postac dla siebie i druzyny.

Co kupic i dlaczego:
Wszystko. Dlaczego nie? ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No dobra, zaczne moje typy. Bralem pod uwage wszystkie dostepne w jezyku polskim RPG. Zdaje sobie sprawe, ze przez to pominalem wiele wybitnych systemow zachodnich, ale z drugiej strony wielu z tych systemow nie znam, a jakies kryterium trzeba przyjac.</p>
<p>Najbardziej inspirujacy swiat:<br />
 Mag: Wstapienie. Ten system wlasciwie pozwala na wszystko, a dodatkowo jest tak cholernie bliski i prawdziwy.</p>
<p>Najlepiej opisany świat:<br />
Jak brac pod uwage dodatki, to najlepiej wypada II edycja Warhammera (wspaniale dodatki o Imperium i Bretonii, na rynku zachodnim dochodza jeszcze Ksiestwa Graniczne i Kislev) oraz DeDeki ze swiatem Forgotten Realms.<br />
Jezeli pod uwage brac tylko podrecznik glowny to podobnie jak 3Jane nie mam swojego typu &#8211; wiekszosc swiatow RPGowych zostala rozwinieta w dodatkach (7th Sea, Crystalicum itd), ewentualnie bazuje na swiecie znanym z ksiazek (np. Wiedzmin) lub mniej lub bardziej zmienionym swiecie realnym (Swiat Mroku, Deadlands, Dzikie Pola).</p>
<p>Najoryginalniejsze pomysly:<br />
Mechanicznie &#8211; Deadlands, za mechanike wykorzystujaca talie kart oraz sztony pokerowe, co na pewno wprowadza fajny klimat. Niestety to rozwiazanie mialo pare minusow &#8211; dosc mocno spowalnialo akcje oraz bylo trudne do wykonania &#8211; sprobujcie znalezc w Polsce oryginalne sztony pokerowe w normalnej cenie.<br />
Fabularnie &#8211; Earthdawn za magie wpleciona w swiat i role Adeptow, ktorzy ucza sie ja wykorzystywac na wiele roznych sposobow (nie tylko stricte magicznych) oraz Crystalicum za nieszablonowe ukazanie ras.</p>
<p>Mechanika:<br />
Tu mam kilka typow.<br />
Crystalicum za wprowadzenie zasad walki spolecznej. Niektorzy MG i Gracze wreszcie przejrzeli na oczy, ze walka socjalna powinna rzadzic sie takimi samymi prawami jak walka fizyczna.<br />
Nowy Swiat Mroku, za szybkosc, elastycznosc i uniwersalnosc. Ma pare wpadek (wg. mnie walka ssie), ale i tak bardzo lubie te mechanike.<br />
Dzikie Pola za system walki. Wolny jak diabli, ale nie kazdy system musi byc przeciez blyskawiczny. Do konwencji systemu pojedynkowego pasuje jak ulal.<br />
7th Sea &#8211; za Kosci Akcji, Zaszlosci, Arkana i Przywary. Nareszcie system, gdzie Gracz ma mechaniczna kontrole nad przebiegiem akcji.</p>
<p>Przy okazji chcialem z niejaka duma zauwazyc, ze w tej kategorii 50% stanowia systemu rdzennie polskie :)</p>
<p>Podrecznik, ktory najlepiej sie czyta:<br />
Faktycznie, Neuroshima deklasuje reszte podrecznikow. Bez dwoch zdan.</p>
<p>Najlepszy rozdzial dla MG:<br />
7th Sea z poradami Wicka. Chociaz sporo zalezy od tego czego dany MG oczekuje.</p>
<p>Najlepszy rozdzial dla Graczy:<br />
Crystalicum, w ktorym dosc dobrze opisano jak stworzyc fajna postac dla siebie i druzyny.</p>
<p>Co kupic i dlaczego:<br />
Wszystko. Dlaczego nie? ;)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Hajdamaka</title>
		<link>http://www.3jane.pl/2008/06/04/rpg-hall-of-fame/comment-page-1/#comment-47</link>
		<dc:creator>Hajdamaka</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 21:40:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.3jane.pl/?p=256#comment-47</guid>
		<description>Hmmm... mi tam w zupelnosci wystarczyly rizdzialy &quot;100 lat historii&quot; oraz &quot;Kleski itd&quot;. Wystarczy obejrzec sobie jakis film o latach 20 i juz :)

W 7th Sea, moim zdaniem ,bez podbodowki filmowej (3 Muszkieterow, Piraci z Karaibow, Karmazynowy Pirat, Piraci, Fanfan Tulipan itd itp) tez ciezko zalapac klimat - szczegolnie, ze grajest silnie sprofilowana.

Swoja droga kiedys sie pokusze o umieszczenie w komentarzu mojej listy, obejmujacej wszystkie wydane w PL systemy ;)

Pozdro :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hmmm&#8230; mi tam w zupelnosci wystarczyly rizdzialy &#8222;100 lat historii&#8221; oraz &#8222;Kleski itd&#8221;. Wystarczy obejrzec sobie jakis film o latach 20 i juz :)</p>
<p>W 7th Sea, moim zdaniem ,bez podbodowki filmowej (3 Muszkieterow, Piraci z Karaibow, Karmazynowy Pirat, Piraci, Fanfan Tulipan itd itp) tez ciezko zalapac klimat &#8211; szczegolnie, ze grajest silnie sprofilowana.</p>
<p>Swoja droga kiedys sie pokusze o umieszczenie w komentarzu mojej listy, obejmujacej wszystkie wydane w PL systemy ;)</p>
<p>Pozdro :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: _3Jane</title>
		<link>http://www.3jane.pl/2008/06/04/rpg-hall-of-fame/comment-page-1/#comment-42</link>
		<dc:creator>_3Jane</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 22:25:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.3jane.pl/?p=256#comment-42</guid>
		<description>Hajdamako, przez opis świata mam na myśli jego kompletność, używalność dla ludzi którzy nic jeszcze o nim nie wiedzą.

W ZC kryterium byłaby nie ilość wiadomości na temat potworów, ale opis świata w latach 1890, 1920 i wreszcie 1990. Takiej wiedzy w podręczniku podstawowym nie było; pojawił się co prawda dodatek na temat lat 1920, ale i on był (z mojej perspektywy) taki sobie.

Nawiasem mówiąc, jest to śmieszne, ale czytanie Lovecrafta w praktyce niewiele by ci dało przy graniu w Zew Cthulhu (przynajmniej tak, jak to powszechnie przedstawiają). Lovecraft skupiał się na poczuciu przerażenia nieznanym, a przygody ZC mają raczej klimat detektywistyczny. Ponadto wszelkie dokładniejsze opisy potworów, tego jak z nimi można walczyć oraz różne inne detale fabuły (np. konflikt Starszych Bogów z Zewnętrznymi Bogami) pochodzą dopiero z książek naśladowców.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hajdamako, przez opis świata mam na myśli jego kompletność, używalność dla ludzi którzy nic jeszcze o nim nie wiedzą.</p>
<p>W ZC kryterium byłaby nie ilość wiadomości na temat potworów, ale opis świata w latach 1890, 1920 i wreszcie 1990. Takiej wiedzy w podręczniku podstawowym nie było; pojawił się co prawda dodatek na temat lat 1920, ale i on był (z mojej perspektywy) taki sobie.</p>
<p>Nawiasem mówiąc, jest to śmieszne, ale czytanie Lovecrafta w praktyce niewiele by ci dało przy graniu w Zew Cthulhu (przynajmniej tak, jak to powszechnie przedstawiają). Lovecraft skupiał się na poczuciu przerażenia nieznanym, a przygody ZC mają raczej klimat detektywistyczny. Ponadto wszelkie dokładniejsze opisy potworów, tego jak z nimi można walczyć oraz różne inne detale fabuły (np. konflikt Starszych Bogów z Zewnętrznymi Bogami) pochodzą dopiero z książek naśladowców.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Hajdamaka</title>
		<link>http://www.3jane.pl/2008/06/04/rpg-hall-of-fame/comment-page-1/#comment-38</link>
		<dc:creator>Hajdamaka</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 12:20:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.3jane.pl/?p=256#comment-38</guid>
		<description>Hmmm... &quot;Najlepiej opisany swiat&quot; - nigdy nie czytalem HPLa, a w Zew Cthulhu prowadzilem i gralem bez przeszkod - wydaje mi sie, ze swiat gry jest opisany bardzo, bardzo dobrze.

Co do mechaniki - wlasciwie to tylko 7th Sea ma mechanike, ktora jakos sie wybija i wspiera klimat gry. Deadlandsy (te stare, nie te na Savage Worlds) maja mechanike tylez ciekawa, co powolna i zacinajaca sie.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hmmm&#8230; &#8222;Najlepiej opisany swiat&#8221; &#8211; nigdy nie czytalem HPLa, a w Zew Cthulhu prowadzilem i gralem bez przeszkod &#8211; wydaje mi sie, ze swiat gry jest opisany bardzo, bardzo dobrze.</p>
<p>Co do mechaniki &#8211; wlasciwie to tylko 7th Sea ma mechanike, ktora jakos sie wybija i wspiera klimat gry. Deadlandsy (te stare, nie te na Savage Worlds) maja mechanike tylez ciekawa, co powolna i zacinajaca sie.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: _3Jane</title>
		<link>http://www.3jane.pl/2008/06/04/rpg-hall-of-fame/comment-page-1/#comment-31</link>
		<dc:creator>_3Jane</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 07:27:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.3jane.pl/?p=256#comment-31</guid>
		<description>Już jest, pod &quot;oryginalnymi pomysłami&quot; :) Niestety nie mam jak porównać wielu systemów fantasy (jak widać po rozdziale z &quot;przeczytanymi mechanikami&quot; - niewiele ich przeczytałam), ale DP faktycznie przebijają wszystko w co do tej pory grałam.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Już jest, pod &#8222;oryginalnymi pomysłami&#8221; :) Niestety nie mam jak porównać wielu systemów fantasy (jak widać po rozdziale z &#8222;przeczytanymi mechanikami&#8221; &#8211; niewiele ich przeczytałam), ale DP faktycznie przebijają wszystko w co do tej pory grałam.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Rudy/ Michał</title>
		<link>http://www.3jane.pl/2008/06/04/rpg-hall-of-fame/comment-page-1/#comment-29</link>
		<dc:creator>Rudy/ Michał</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 12:55:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.3jane.pl/?p=256#comment-29</guid>
		<description>Brakuje kategorii &quot;najlepsza mechanika do robienia jatki na miecze i inną broń białą w fantasy&quot;:))) Tutaj IMHO wygrywają &quot;Dzikie Pola&quot;. Zresztą graliście tą mechaniką dość długo więc wypowiedzcie się sami:)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Brakuje kategorii &#8222;najlepsza mechanika do robienia jatki na miecze i inną broń białą w fantasy&#8221;:))) Tutaj IMHO wygrywają &#8222;Dzikie Pola&#8221;. Zresztą graliście tą mechaniką dość długo więc wypowiedzcie się sami:)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

