Nie podobał mi się standardowy zestaw umiejętności w Zewie Cthulhu, więc go trochę przerobiłam.
Wspierałam się tutaj atrybutami z 2ed WoD oraz systemu autorskiego, który współtworzę. Ponieważ przedstawiany tutaj system oparty jest na mechanice Fudge, w której rzuca się albo na atrybut, albo na umiejętność, ale nie na oba na raz, zignorowałam niektóre popularne lub istotne atrybuty, aby rozwiązać je za pomocą umiejętności (w tym manipulacja i spryt).
Atrybuty
- Siła – siła fizyczna
- Zręczność – zręczność, refleks
- Wytrzymałość – odporność na zranienia
- Wygląd – wiadomo
- Charyzma – to robiące wrażenie „coś”, które niektórzy w sobie mają, nawet jeśli nie są piękni
- Pamięć – wiadomo
- Spostrzegawczość – wiadomo
- Poczytalność – psychiczny odpowiednik wytrzymałości; jak trudno zachwiać równowagą psychiczną bohatera
- Siła woli – odwaga, opanowanie i siła woli (z WoD) w jednym. Jak łatwo jest postaci opanować swoje instynktowne reakcje emocjonalne.
- Szczęście – wiadomo
Umiejętności
Będę je jeszcze musiała jakoś układać i posegregować. Na razie przedstawiam listę. Starałam się wypośrodkować poziomem szczegółowości między umiejętnościami w Zewie Cthulhu (ukrywanie się, ukrywanie czegoś, korzystanie z bibliotek, etc) a WoD (śledztwo). Zaznaczam, że prowadzę tylko w czasach współczesnych, więc umiejętności są jakie są.
Dla naukowców
- Język [jaki]
- Wykształcenie ogólne – zamiast atrybutu edukacja i rzutu na wiedzę
- Nauka [jaka]
- Research – coś w rodzaju korzystania z bibliotek, ale w szerszym znaczeniu (również umiejętność korzystania z bibliografii, wyciągania informacji z mętnych tekstów, porównywania źródeł, korzystania z internetu itd.)
- Wiedza [o czym] – jak Lore w WoD. Ekspertyza w danej dziedzinie, niekoniecznie akademicka [to by była nauka]
- Informatyka – jeśli musisz się posłużyć komputerem do czegoś bardziej skomplikowanego, niż przeglądanie stron internetowych po tym, jak ktoś ci włączył komputer, system i przeglądarkę…
Dla podróżników
- Jeździectwo – można wyspecjalizować się w konkretnym zwierzęciu
- Prowadzenie/obsługa/pilotowanie/nawigacja [czego] (odrzutowiec, jacht, wodolot, ciężarówka, dźwig…)
Dla techników
- Mechanika – plus elektryka i naprawy
- Zabezpieczenia mechaniczne (tu otwieranie zamków, pułapki mechaniczne, na wysokim poziomie nawet otwieranie sejfów)
- Zabezpieczenia elektroniczne (tu alarmy, zamki szyfrowe, czytniki kart i inne takie)
Dla prywatnych detektywów
- Stealth – skradanie się, ukrywanie się, ukrycie czegoś, śledzenie
- Śledztwo – tu fotografowanie, robienie odcisków palców, zbieranie dowodów, procedury badania miejsca i przesłuchiwania świadków.
- Prawo – wiadomo.
- Biurokracja – jakie papierki wypełnić, do którego urzędu zadzwonić, jakie wymagania muszą spełniać dołączone materiały i tak dalej. Umiejętność odnalezienia się w gąszczu administracji państwowej i innej.
Dla lekarzy, pielęgniarzy i ludzi przywiązanych do swojego życia
- Pierwsza pomoc – jak dobrze potrafisz ustabilizować osobę ranną tak, by dotrwała do momentu spotkania z lekarzem. Również wiedza o tym, czego NIE należy robić – np. że nie należy rannego wyciągać z samochodu po wypadku, bo można mu kręgosłup połamać.
- Medycyna – jaki z ciebie lekarz. ’nuff said.
Dla tych, co chcą przeżyć w każdych warunkach
- Survival – od umiejętności bardziej fizycznych (ognisko, miejsce na namiot, rozbicie namiotu, co jest jadalne a co nie) do wiedzowych (czytanie map, orientacja w terenie na podstawie gwiazd lub znaków terenu)
- Wspinanie się
- Sport [jaki] – tu np. pływanie
Dla zabijaków
- Sztuka walki [jaka]
- Bójka – walka wręcz. Napierdalanka. No, taka typowa walka uliczna, najczęściej z gołymi pięściami, z kastetem lub krzesłem…
- Broń [jaka] – tu proponowałabym szczegółowość podobną do użytej w ZC: karabin, karabin maszynowy, pistolet, pistolet maszynowy, strzelba, nóż [profesjonalna walka nożem, nie Bójka], miecz, łuk, kusza…]
Dla psychologów domorosłych i zawodowych
- Przekonywanie (perswazja, wmawianie, manipulacja, targowanie się…)
- Psychologia – znajomość zachowania ludzkiego. Jak psychologia w ZC.
- Psychoterapia – umiejętność składania ludzkiej psychiki do kupy. Jak psychoanaliza w ZC
- Aktorstwo – trochę wiarygodność, trochę spryt, jak dobrze umiesz udawać, odpowiednio reagować i znajdować się w sytuacji
- Etykieta [środowisko] – maniery, ogłada, styl
To nigdzie nie pasowało
- Sztuka [jaka]
- …i jeszcze jakieś? Coś ze zwierzętami? Publiczne wystąpienia?










Komentarze (0)
RSS komentarzy do tego wpisu