Nowy system oparty na mechanice FUDGE

Nie podobał mi się standardowy zestaw umiejętności w Zewie Cthulhu, więc go trochę przerobiłam.

Wspierałam się tutaj atrybutami z 2ed WoD oraz systemu autorskiego, który współtworzę. Ponieważ przedstawiany tutaj system oparty jest na mechanice Fudge, w której rzuca się albo na atrybut, albo na umiejętność, ale nie na oba na raz, zignorowałam niektóre popularne lub istotne atrybuty, aby rozwiązać je za pomocą umiejętności (w tym manipulacja i spryt).

Atrybuty

  • Siła – siła fizyczna
  • Zręczność – zręczność, refleks
  • Wytrzymałość – odporność na zranienia
  • Wygląd – wiadomo
  • Charyzma – to robiące wrażenie „coś”, które niektórzy w sobie mają, nawet jeśli nie są piękni
  • Pamięć – wiadomo
  • Spostrzegawczość – wiadomo
  • Poczytalność – psychiczny odpowiednik wytrzymałości; jak trudno zachwiać równowagą psychiczną bohatera
  • Siła woli – odwaga, opanowanie i siła woli (z WoD) w jednym. Jak łatwo jest postaci opanować swoje instynktowne reakcje emocjonalne.
  • Szczęście – wiadomo

Umiejętności

Będę je jeszcze musiała jakoś układać i posegregować. Na razie przedstawiam listę. Starałam się wypośrodkować poziomem szczegółowości między umiejętnościami w Zewie Cthulhu (ukrywanie się, ukrywanie czegoś, korzystanie z bibliotek, etc) a WoD (śledztwo). Zaznaczam, że prowadzę tylko w czasach współczesnych, więc umiejętności są jakie są.

Dla naukowców

  • Język [jaki]
  • Wykształcenie ogólne – zamiast atrybutu edukacja i rzutu na wiedzę
  • Nauka [jaka]
  • Research – coś w rodzaju korzystania z bibliotek, ale w szerszym znaczeniu (również umiejętność korzystania z bibliografii, wyciągania informacji z mętnych tekstów, porównywania źródeł, korzystania z internetu itd.)
  • Wiedza [o czym] – jak Lore w WoD. Ekspertyza w danej dziedzinie, niekoniecznie akademicka [to by była nauka]
  • Informatyka – jeśli musisz się posłużyć komputerem do czegoś bardziej skomplikowanego, niż przeglądanie stron internetowych po tym, jak ktoś ci włączył komputer, system i przeglądarkę…

Dla podróżników

  • Jeździectwo – można wyspecjalizować się w konkretnym zwierzęciu
  • Prowadzenie/obsługa/pilotowanie/nawigacja [czego] (odrzutowiec, jacht, wodolot, ciężarówka, dźwig…)

Dla techników

  • Mechanika – plus elektryka i naprawy
  • Zabezpieczenia mechaniczne (tu otwieranie zamków, pułapki mechaniczne, na wysokim poziomie nawet otwieranie sejfów)
  • Zabezpieczenia elektroniczne (tu alarmy, zamki szyfrowe, czytniki kart i inne takie)

Dla prywatnych detektywów

  • Stealth – skradanie się, ukrywanie się, ukrycie czegoś, śledzenie
  • Śledztwo – tu fotografowanie, robienie odcisków palców, zbieranie dowodów, procedury badania miejsca i przesłuchiwania świadków.
  • Prawo – wiadomo.
  • Biurokracja – jakie papierki wypełnić, do którego urzędu zadzwonić, jakie wymagania muszą spełniać dołączone materiały i tak dalej. Umiejętność odnalezienia się w gąszczu administracji państwowej i innej.

Dla lekarzy, pielęgniarzy i ludzi przywiązanych do swojego życia

  • Pierwsza pomoc – jak dobrze potrafisz ustabilizować osobę ranną tak, by dotrwała do momentu spotkania z lekarzem. Również wiedza o tym, czego NIE należy robić – np. że nie należy rannego wyciągać z samochodu po wypadku, bo można mu kręgosłup połamać.
  • Medycyna – jaki z ciebie lekarz. ’nuff said.

Dla tych, co chcą przeżyć w każdych warunkach

  • Survival – od umiejętności bardziej fizycznych (ognisko, miejsce na namiot, rozbicie namiotu, co jest jadalne a co nie) do wiedzowych (czytanie map, orientacja w terenie na podstawie gwiazd lub znaków terenu)
  • Wspinanie się
  • Sport [jaki] – tu np. pływanie

Dla zabijaków

  • Sztuka walki [jaka]
  • Bójka – walka wręcz. Napierdalanka. No, taka typowa walka uliczna, najczęściej z gołymi pięściami, z kastetem lub krzesłem…
  • Broń [jaka] – tu proponowałabym szczegółowość podobną do użytej w ZC: karabin, karabin maszynowy, pistolet, pistolet maszynowy, strzelba, nóż [profesjonalna walka nożem, nie Bójka], miecz, łuk, kusza…]

Dla psychologów domorosłych i zawodowych

  • Przekonywanie (perswazja, wmawianie, manipulacja, targowanie się…)
  • Psychologia – znajomość zachowania ludzkiego. Jak psychologia w ZC.
  • Psychoterapia – umiejętność składania ludzkiej psychiki do kupy. Jak psychoanaliza w ZC
  • Aktorstwo – trochę wiarygodność, trochę spryt, jak dobrze umiesz udawać, odpowiednio reagować i znajdować się w sytuacji
  • Etykieta [środowisko] – maniery, ogłada, styl

To nigdzie nie pasowało

  • Sztuka [jaka]
  • …i jeszcze jakieś? Coś ze zwierzętami? Publiczne wystąpienia?
Zapisz w serwisie społecznym: These icons link to social bookmarking sites where readers can share and discover new web pages.
  • Digg
  • del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Facebook
  • Google Bookmarks
  • Gwar
  • Ma.gnolia
  • Wykop